電玩遊戲音樂創作法:音樂人跨足遊戲作曲.配樂的第一本書

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電玩音樂界超級巨星、《刺客教條》金獎遊戲作曲家
教你全方位進入遊戲音樂,創作沈浸感十足、效果驚艷,音樂一下立即緒湧澎湃的遊戲作曲配樂門道

遊戲音樂讓人為之瘋狂、永誌不忘的背後,到底具有什麼樣的魔力?
音樂如何完美融入遊戲、創造次方,成為膾炙人口的音樂神作?


遊戲的互動特性及玩家主動傾注的情感,使電玩配樂有別於影視配樂,具有獨特的要訣與操作考量。本書從創作角度切入,深入講解遊戲機制如何引發玩家興致、分析玩家性格、以及遊戲音樂扮演的角色與各階段需求,從中開展出重要的作曲觀念,可行方向和具體做法,並且說明遊戲產業的各個面向,包括開發團隊架構、設計文件、腳本與概念藝術、軟硬體設備與自我經營等,音樂理論╳實務經驗╳音樂案例三位一體,作曲者可從中獲得深刻啟發、灌注飽滿的創作能量。

專業推薦
周志華|遊戲‧戲劇配樂家代表作為《仙劍奇俠傳》、《古劍奇譚》、HBO《戒指流浪記》、Netflix《雙城故事》
林奕汎|《最終幻想》、《王國之心》遊戲音樂製作經理/《刺客教條》全球巡迴首席指揮長暨總監
官大為|鋼琴家/作曲家/演講者/好和弦NiceChord.com創辦人
虞敦華|作曲家/聲音設計/解謎冒險遊戲《Carto》配樂音效/GameAudioTaiwan社群總籌
曾志豪、吳欣叡、甯承信|大宇資訊巢穴音樂工作室、《仙劍奇俠傳》、《軒轅劍》配樂製作團隊

全書15章節,教你掌握創作遊戲音樂的重要觀念與實用技法:

▶音樂如何深化遊戲體驗?
懸置懷疑/心流理論
通往沉浸之路的三個階段:參與感➝全神貫注➝完全沉浸

▶音樂vs.玩家性格與遊戲類
DGD1遊戲設計模型:征服者、參與者、經營者、漫遊者
11種遊戲的常用音樂:射擊遊戲/跳台遊戲/冒險遊戲/RPG遊戲/生存恐怖遊戲
競速遊戲/模擬和生活模擬遊戲/策略遊戲/益智遊戲/格鬥遊戲/匿蹤遊戲

▶電玩中的音樂功能
做為心境/構築世界/調配速度
觀眾視角/品牌行銷/劃界區隔

▶發想音樂主題
主導動機/固定樂思/樂器編排/變奏與分裂

▶電玩中的各種音樂需求
提案預告與垂直切片/實驗或疊代版本音軌/全域音軌/主題曲/動作音軌與氛圍音軌
解謎音軌/腳本化事件、過場、快速反應事件、劇情動畫/吸睛模式/預告配樂

▶遊戲中的線性音樂
線性循環樂句:無盡發展/構成動態/連續變奏/反覆音型/緩變織體
插播音效:勝利/敗戰或死亡/轉場/提示/寶物
單次播放音軌:劇情動畫與過場動畫/腳本化事件

▶遊戲中的互動音樂:匯出音樂
匯出音樂:水平排序重組/垂直音層增減
音樂資料:MIDI/MOD/生成式音樂

本書特色
◉按照遊戲類型、玩家性格、遊戲進展,引導作曲者做出適當的音樂選擇
◉從音樂主題的設定→全域及關卡音樂的考量→到音效應用,建構層次飽滿的音樂織體
◉剖析逾30款電玩音樂手法:最終幻想、刺客教條、惡靈古堡、失憶症、星海爭霸、駭客任務、俠盜獵車手等
◉兼顧音樂創作面與工作技術面,資料蒐集、技能養成、及團隊工作要訣


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