中国移动游戏玩家为什么会转换?(簡體版)(POD)--基于推-拉-系泊(Push-Pull-Mooring)模型与投资模型的实证研究

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移动游戏虽然是一个虚拟的世界,类似地,玩家也会从目前正在玩的移动游戏迁移到其它移动游戏。对于目前的移动游戏提供者来说,这种迁移势必会带来巨大的损失。因此探讨玩家为什么会转换到其它移动游戏就成为一个极其有价值的课题。

  一个非常有趣的现象或许能够引起我们的深思:为什么有的玩家明明非常满意目前的移动游戏却想转换到其它移动游戏?为什么有的玩家尽管对目前的移动游戏有种种不满却仍然选择停留在目前的移动游戏而不愿转换到其它移动游戏?

  在移动游戏产业中,中国占据着非常重要的地位。该研究以中国移动游戏玩家为研究对象,结合推-拉-系泊(Push-Pull-Mooring)模型与投资模型,从目前的移动游戏及其它移动游戏二个角度探讨影响玩家转换到其它移动游戏的影响因素。旨在为移动游戏提供者以及相关政策的制定者提供更有力的帮助,并为其它产业的管理者及营销者带来一定的启示。


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