使用者經驗的要素:跨屏時代的使用者導向設計(第二版)

NT $ 372


「JesseJamesGarrett的書精煉探討了形塑使用者經驗的概念,因此成為不墜的經典。它不僅能幫助設計初學者實作時更有信心,也能給予資深設計師邁向卓越的探討架構。」
GilesColborne
SimpleandUsableWeb,MobileandInteractionDesign作者

「仍然貨真價實、拳拳到位,這是現在對於使用者經驗最有用的書籍。」
LouisRosenfeld
RosenfeldMedia出版人及InformationArchitecturefortheWorldWideWeb合著者

「JesseJamesGarrett清楚解析了使用者經驗設計這淌混水。因為他絕佳的聰明才智,僅用短短篇幅就達成,因此頁頁珠璣。」
SteveKrug
Don’tMakeMeThink以及RocketSurgeryMadeEasy作者

「Garrett從組織和概念角度解構和建模,揭露了通常被厚重技術障礙掩蓋的問題本質。」
AlanCooper
AboutFace以及TheInmatesAreRunningtheAsylum作者


始自十年前本書出版,《使用者經驗的要素》已成為世界各地網頁和互動設計師的重要參考文獻,並定義了業界的核心原則。在現今這個更新擴編的全彩版本中,JesseJamesGarrett已精煉了他對網際網路的想法,超脫桌面軟體(desktop)層面,涵括能應用至當今大幅增加的移動設備(mobiledevices)應用程式的資訊。

成功的互動設計所需的遠遠不只是乾淨的程式碼和鮮明的圖像。你必須在滿足使用者需求的同時,亦達成策略目標。若無一致契合的使用者經驗來支撐,那麼即使有最好的內容(content)和最尖端的科技也無法幫助平衡這些目標。

因為牽連了這麼多的議題:使用性(usability)、品牌識別(brandidentity)、資訊架構(informationarchitecture)、互動設計(interactiondesign),創造使用者經驗因此可說是錯綜複雜。新版本的《使用者經驗的要素》以清晰的解釋和生動的插圖專注分析概念本身的內涵、而非工具或技術。Garrett提供了讀者關於使用者經驗發展歷程的整體脈絡,從策略和需求層面出發,一路探討到資訊架構和視覺設計。


互動設計 策略和 使用者