GameHacking:DevelopingAutonomousBotsforOnlineGames
第一本聚焦於遊戲外掛程式開發的技術著作
Bot(機器人)是遊戲外掛程式的一個分支,早在1996年,便有玩家自行為遊戲《雷神之鎚》(Quake)開發了可與人類匹敵的Bot,讓人們無須受制於當時的網路速度,便能夠擁有零延遲的多人對戰體驗。而這名開發出Bot的玩家,也因此被延攬至遊戲公司,擔任人工智慧設計師。
你不需要成為頂尖高手,也能將一款遊戲轉變成你所喜歡的狀態。試想一下:如果你可以自行修改遊戲,讓遊戲能夠顯示更多輔助訊息,或是能夠以更快速度撿拾地上所有的戰利品。這些好處將使你在遊戲中取得諸多優勢,洞察先機甚或是克敵制勝。
若你已經具備了Windows應用程式設計與記憶體管理的相關知識,本書將引領你成為一名真正的電玩駭客。從中學習逆向工程、組合語言分析、程式化的記憶體操控及程式碼注入等基礎技能,並且藉由實際的範例程式碼及執行檔,充分試驗所學的技巧。
你所能汲取到的經驗值包括:
•使用CheatEngine掃描及修改記憶體內容。
•使用OllyDbg挖掘程式結構與執行流程。
•使用ProcessMonitor找出處理程序與相關的資料檔案。
•透過空白操作指令(NOP)與掛鉤等技巧操控執行流程。
•定位並分析常見的遊戲記憶體結構。
隨著等級提昇後,便能夠逐步開發出多種常見的遊戲Bot:
•具備「超感知力」的破解程式,例如穿牆透視以及顯示額外訊息的遊戲介面。
•能夠對當前狀況加以回應的Bot程式,例如自動化的治療,或是與隊友集中攻擊相同敵人。
•擁有人工智慧的遊戲Bot,自動化關卡探索及挖寶。
遊戲破解並非是一門深奧的黑魔法,在你學習到Bot程式的開發原理後,你就擁有多項應對策略能夠對其做出反制。此外,透過本書歷程,你也會對PC遊戲設計,以及電腦資訊安全技術有更深入的瞭解。
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